Cybersport har varit ett hett ämne under de senaste åren och accepteras globalt för att tjäna pengar och priser. För ungefär ett decennium sedan var det en nischgenre bland nördar, men när dess popularitet ökar ser fler tonåringar fram emot att bygga en karriär kring cybersport. Men först, vad är cybersport? Hur skiljer det sig från andra kända vanliga sporter?
Många stöter på ämnet och är genuint förvirrade över vad det är. Kan en vanlig tonåring bli en cybersportatlet? Finns det andra karriäralternativ än att bli en professionell spelare? Vi kommer att svara på alla dina frågor när vi går vidare, så låt oss börja.
Vad är Cybersport?
Cybersport, aka eSports, uppstod 1997 under det första enorma Quake, Red Annihilation-evenemanget. Vinnaren av evenemanget tog hem priset på fem tusen dollar och en helt ny Ferrari 328 GTS. Samma evenemang började något mycket större för många framtida cybersportatleter.
För närvarande rör sig cybersport runt olika discipliner eller genrer som first-person shooters, online multiplayer-kampspel, fightingspel och mycket mer. Många alternativ är öppna för människor som vill prova det, medan nya genrer dyker upp regelbundet.
Som en av de snabbast växande källorna till underhållning innehåller cybersport dussintals genrer, livearenor för nybörjare och idrottare att njuta av, och fantastiska priser värda miljontals dollar att ta med sig hem. Att spela tv-spel och kunna göra det till ett yrke är en fascinerande idé för nästan alla tonåringar eftersom barn som går i skolan tycker mycket om att spela spel.
Hur är cybersport så tilltalande för generationen?
Innan du fortsätter bör det vara känt att cybersport eller eSport redan har erkänts av många jurisdiktioner över hela världen som en vanlig sportdisciplin. Många länder som USA, Ryssland, Italien, Sydafrika, Sydkorea, Tyskland och många fler har gjort det lagligt och erkänt eSport som en traditionell sportgenre. GGBET är en webbsida som hjälper dig att spela sådana spel live och tjäna pengar på dem. Erkännande av denna bransch har verkligen orsakat en världsomspännande vädjan till tonåringar över hela världen när miljoner samlas för att kombinera sin ion med sitt yrke.
Förutom den juridiska stämpeln för en sportgenre, uppfattar tonåringar idén med eSport som ett sätt att förbättra sina spelkunskaper samtidigt som de tjänar lite pengar. Tidigare var det extremt vanligt att de bästa spelarna fick den högsta rankingen på topplistorna, men nu finns det funktioner för att vara värd för turneringar för miljoner dollar online och offline. Sådana tävlingar gör det möjligt för de bästa spelarna att samlas och tävla i hårda spelmatcher. Du kan besöka webbplatsen för GGBet och placera en satsa på gg.bet och tjäna pengar online.
Hur stor potential har denna eSport-industri i framtiden?
Forskning visar att den globala eSportpubliken kommer att växa med 8.7 procent år efter år för att nå nästan 532 miljoner. ESport-tittare, eller som vi kallar dem eSport-entusiaster, kommer att stå för drygt 261 miljoner. Antalet eSport-entusiaster kommer år 2025 att växa till över 318 miljoner. Intäktsinsamlingen globalt kommer sannolikt att vara runt 1.38 miljarder dollar i slutet av detta år.
Endnote
De som inte känner till cybersport kanske tror att det är lätt att spela och tjäna pengar genom spel. Man ska komma ihåg att cybersport, precis som andra sporter, kräver mycket träning för att se det som ett yrke. Cybersport-atleter som är bäst i branschen övar fortfarande regelbundet sina spelkunskaper för att hålla dem skarpa. Den här branschen har en ljus framtid framför sig, så håll utkik!