Spelare förstod för länge sedan att det finns ett socialt band på andra sidan av skärmen. Resten av världen inser det just nu.
Bekymrade föräldrar från alla samhällsskikt har traditionellt sett rådet sina barn att undvika att spela tv-spel, men det var före covid-19-utbrottet för två år sedan. Det ansågs vara ett kontroversiellt ämne på den tiden. Karnataka High Court upphävde nyligen ändringar av Karnataka Police (Amendment) Act, 2, vilka var avsedda att förbjuda och fängsla inblandning i onlinespel, vilket kom som en trevlig överraskning för landets spelvärld på 2021 miljoner dollar.
Spel har vuxit till en blomstrande sektor under de senaste åren, med nästan ½ miljard nya spelare som anslutit sig till den unika blandningen enbart under de senaste 3 åren. Enligt Accentures forskning kommer den globala spelverksamheten att vara värd mer än 300 miljarder dollar i interna och externa intäkter 2021, vilket är mer än film- och musikindustrin totalt. Du kommer att bli förvånad över att veta att branschen för onlinespel ökar i popularitet ganska snabbt, med fler och fler spel som introduceras med nyare funktioner som Andar Bahar.
Men under mer än ett decennium har indiska föräldrar kämpat för att se en väg inom spel som ett genomförbart alternativ för sin ungdom. Branschens snabba tillväxt är å andra sidan en bekräftelse på att den är här för att förbli och skapar en karriär inom branschen som ett givande alternativ.
Spelföretag har använt effektiva marknadsföringstaktiker och strategier för att rikta in sig på och behålla millennialspubliken, vilket är en imponerande seger med tanke på millennialspublikens rykte om att bli kräsen. Låt oss börja med att titta på lite fakta om kopplingarna mellan millennials, marknadsföring och onlinespel för att upptäcka mer om det.
Figurernas kraft
Enligt en undersökning från Pew Research Center sa 60 % av amerikanerna mellan 18 och 29 att de gillar videospel ofta. "Tv-spel som spelas på en dator, TV, spelkonsol eller surfplatta", enligt enkäten. "Det finns mycket mer än 320 miljoner individer i Amerika, och 155 miljoner av dem gillar videospel," enligt en undersökning publicerad i denna berättelse på DM News. Rapporten visar att 56 procent av spelarna nu är under 35 år, och 30 procent kommer in i den åldersgrupp som många tror representerar millennials.
Det är inte bara millennials i USA som har sugits in i spelvurren. Spelsektorn har fått draghjälp även i Kina. "Spelindustrin klättrade med 5.2 % varje år för att nå 105 miljarder yuan (15.27 miljarder dollar) under den första delen av 2018", enligt en China Daily-berättelse. Liksom i USA är de flesta spelare millennials eller personer födda runt 1990- och 2000-talen. Denna statistik visar storleken på onlinespelpopulationen.
Spel har vuxit från sina blygsamma rötter som en teknisk kuriosa vid en vetenskaplig utställning på 1950-talet till att bli ett av världens mest framgångsrika fritidsföretag.
Under de senaste dagarna har den mobila tekniktjurmarknaden förändrat verksamheten och inlett en ny era av spelare. Dock har spelandet vuxit så in i dagens vanliga samhälle att till och med mormödrar känner igen vad Angry Birds är, och till och med mer än 42 % av amerikanerna är spelare, varav 1 av 5 familjer i USA äger en konsol.
Är Indiens spelverksamhet redo att växa och anställa Gen-Z">
Indien är världens näst största webbanvändare, med över 560 miljoner prenumeranter.
På subkontinenter, särskilt i Indien, står telefonanvändare för 85 % av marknaden, med datoranvändare för 11 % och surfplattor för endast 4 %.
Enligt World Economic Forum (WEF) är smarttelefonen den viktigaste drivkraften för Indiens videospelssektor, med tillgången på billiga smartphones som har ökat med 15 % varje år under de senaste fem åren. Dessutom har höghastighets 4G-bredbandstäckning, med hjälp av världens lägsta dataprissättning, bidragit avsevärt.
Karriärer och insikter i spelbranschen för millennials
De senaste åren har spelsektorn väckt stor entusiasm. Spelbranschen har accelererat sin expansion, med olika företag som häller enorma summor pengar på att producera fräscha och unika spel.
Den explosiva boomen i denna bransch har öppnat många inkomstflöden och möjligheter för företag, internetföretag och människor som är intresserade av att göra spel till ett heltidsjobb.
När vi går längre, låt oss titta på lite statistik för att hjälpa oss att förstå spelindustrins otroliga utveckling och framgång.
- Microsoft tror att mycket mer än 2 miljarder spelare finns på planeten just nu.
- Spelverksamheten beräknas uppgå till 196 miljarder usd år 2022.
- Enligt en KPMG-rapport har Indiens antal spelproduktionshus ökat från 25 till 275 under 2019. Det finns cirka 22.2 miljoner spelare i landet som spenderar minst 42 minuter per dag på att spela mobilspel.
- Indiens onlinespelmarknad förväntas utvecklas med en hastighet av 22 % per år och nå INR 12,000 2023 crore år XNUMX.
Ett nytt spelkarriäralternativ, Get, Set, Go!
Expansionen av spelindustrin har väckt entusiasmen hos ungdomarna. Spel har utvecklats som en livskraftig alternativ karriärväg, särskilt för studenter med stark expertis i sammanhanget och lämplig design- och programmeringsförmåga.
Som ett resultat har eleverna fortsatt att foka på de senaste marknadsmönstren och nya spel som erbjuds av framstående företag. Några mer kreativa individer har förvandlat sin hobby till en karriär genom att skapa den senaste spelstrategin.
De med en fallenhet för kodning och designförmågor har en fördel i detta tillvägagångssätt jämfört med konkurrenter som bara har en idé och söker efter kodare och designers att samarbeta med. Sedan onlinespelindustrin, med sina snabbt skiftande trender, uppstår onlinespelindustrin på subkontinenten med en boom, så millennials har fler alternativ att sätta sin karriärväg!
Spelverksamheten har expanderat i en otrolig takt de senaste decennierna. Videospel och hårdvaran som används för att driva dem tenderar att utvecklas som ett resultat av tekniska framsteg som 3d-animering, virtuella miljöer och Ai. Spelare kunde uppleva mer verklighetstrogna, realistiska och spännande ögonblick när vi strävar efter att växa. Med tanke på den nuvarande takten av tekniska förbättringar och kommande framsteg kommer spelmöten sannolikt att växa och med tiden hjälpa spelindustrin att nå högre nivåer.