Era apenas uma questão de tempo até que os eSports chegassem às Olimpíadas. Há agora uma forte possibilidade de que os jogos apareçam nas Olimpíadas de Brisbane 2032 depois que os membros locais do COI (Comitê Olímpico Internacional) se reuniram e falaram sobre a popularidade dos eSports e a importância de fazer com que a geração mais jovem compre o sonho olímpico.
Nos últimos anos, o COI colocou seus chapéus de pensamento e tentou revitalizar as Olimpíadas. Eles experimentaram esportes não tradicionais, como surf, skate e BMX. O COI tentou adicionar esportes que atraem os jovens. Eles monitoram os eSports há vários anos e identificaram o crescimento maciço de espectadores. Com quase 500 milhões de espectadores globais em 2021, o COI não pode ignorar os eSports para sempre! Além disso, com jogadores profissionais de eSports agora ganhando milhões (veja a lista rica de eSports em GetEsports.net), as crianças agora estão tão propensas a sonhar em se tornar o próximo N0tail quanto em se tornar o próximo Ronaldo.
O COI acaba de uma nova regra que dá à cidade-sede poderes especiais para selecionar novos esportes olímpicos. Esses esportes podem ser pontuais ou adicionados à lista permanente. Embora o comitê olímpico de Brisbane não tenha decidido oficialmente adicionar eSports, eles mencionaram especificamente que estão em uma lista restrita de esportes e, devido à sua explosão de popularidade e apelo global, são um dos principais candidatos.
O que o COI pensa sobre eSports?
Por vários anos, o COI teve uma opinião negativa sobre os eSports. Eles não eram considerados um evento atlético e eram vistos de forma semelhante ao xadrez, que dependia mais da mente do que do corpo. No entanto, recentemente, o COI fez uma reviravolta, principalmente estimulada pelo desejo de aumentar a receita olímpica. Os eSports experimentaram um tremendo crescimento e, se o COI levar a sério o crescimento das Olimpíadas, eles precisam incluir eventos que atraiam os jovens.
No período que antecedeu as Olimpíadas de Tóquio, o COI decidiu testar os eSports sediando uma série de eventos. Havia competições virtuais de automobilismo, beisebol, ciclismo, remo e vela. O COI planeja testar ainda mais os eSports em um festival realizado em Cingapura em 2023. Se o evento for um sucesso, você poderá ver seus jogadores favoritos competindo pelo ouro!
Por que os eSports não estão nas Olimpíadas?
Os eSports são uma disciplina relevantemente nova. Competições sérias de eSports existem há menos de 20 anos, enquanto outros esportes existem há mais de 100 ou 1000 anos. Os eSports têm uma séria recuperação a fazer se quiserem se tornar tão estabelecidos quanto seus concorrentes. Além disso, as Olimpíadas tradicionalmente apresentam esportes que são principalmente de natureza física; esportes estratégicos e mentais nunca fizeram o corte. Embora o xadrez tenha sido designado como esporte pelo COI em 1999, nunca chegou às Olimpíadas. Seria uma quebra significativa do protocolo incluir os eSports nas Olimpíadas.
No entanto, o crescimento explosivo dos eSports combinado com o desejo do COI de aumentar a audiência e a receita levou o COI a considerar seriamente a adição de eSports, e com o mercado global de eSports valendo mais de US $ 1 bilhão, não os culpamos!
Como o COI escolhe os esportes olímpicos?
Ao escolher os esportes olímpicos, o COI analisa se um esporte pode gerar receita de publicidade, sua popularidade, seu apelo internacional, simplicidade, se possui um órgão regulador e se está de acordo com o código de conduta olímpico.
Como podemos ver, os eSports marcam algumas dessas caixas, mas não todas. Os eSports têm o poder de gerar receita de publicidade massiva. Os jogadores são um público altamente engajado e, com uma idade média de 31 anos e sendo a maioria do sexo masculino, os anunciantes estão dispostos a gastar muito para atingir esse público-alvo importante. O mercado de eSports já vale US$ 1 bilhão e deve crescer mais de 60% até 2024.
O eSports é extremamente popular e tem uma base de fãs diversificada de todo o mundo. Já existem torneios realizados em todo o mundo, e os eSports têm fãs fanáticos por toda a Europa, Ásia e EUA. Estima-se que haverá 500 milhões de fãs globais de eSports em 2022.
O eSports tem alguns problemas que o impedem de aparecer nas Olimpíadas. Como os jogos são virtuais, falta o atletismo que muitos espectadores olímpicos esperam. As regras podem ser confusas para novos espectadores, e muitos dos jogos mais populares são jogos de tiro em primeira pessoa, que as Olimpíadas podem não permitir porque não querem promover violência e guerra.
Embora os eSports enfrentem alguns obstáculos para entrar nas Olimpíadas, o COI não pode ignorar um esporte tão grande com uma base de fãs internacional raivosa. Se o COI leva a sério a ideia de manter a popularidade das Olimpíadas, ele terá que pelo menos testar os eSports nos Jogos!