Guia do Draft de Trono de Eldraine

Jogar um jogo padrão não é a ideia para a expansão do MTG Throne of Elaine. Você pode esperar ter várias situações que mantêm o jogo por mais de trinta minutos pelo menos. Algumas mecânicas também se somam ao jogo, tornando cada partida algo como nenhuma outra. Ou você está aqui para aprender sobre essa nova expansão ou fazer um curso de atualização. Você está no lugar certo. Aqui está o nosso guia para o seu próximo jogo de draft de Throne of Eldraine.

O que é o trono de Elaine?

Throne of Eldraine é a 82ª expansão de Magic the Gathering. O conjunto é inspirado nos contos de fadas de Grimm e na lenda arturiana conhecida como Camelot. É um avião que possui temas de alta fantasia, como cavaleiros, fadas, castelos e magia selvagem.

Espere um momento

Vamos primeiro dar uma olhada no novo cartão mecânica e tipos que a expansão tem a oferecer. A expansão apresenta três mecânicas principais:

  • Aventura

A aventura é de longe a mecânica mais crucial que Throne of Eldraine tem a oferecer. Cartas que utilizam a mecânica de aventura são limitadas a criaturas. Ou você conjura a criatura que compartilha a mecânica como você costuma fazer. Você não pode utilizar a mecânica de aventura depois de fazer isso. Mas você pode querer lançar a aventura primeiro. A magia vai para o exílio conforme é resolvida. Você pode conjurar a parte da criatura do exílio.

As cartas de aventura funcionam melhor para qualquer jogo de rascunho. Estes cartões vêm com um perfurador 2 em 1. A melhor parte é que não interfere na contagem total do seu baralho de cartas.

  • Comida

Comida é uma mecânica interessante que funciona como um subtipo de artefato. Você terá que pagar dois manas, virar e sacrificar o token. O processo permite que você ganhe três pontos de vida. Cartas com a mecânica de comida funcionam agradavelmente para o draft. Você pode aproveitar esse ganho de vida por um pequeno custo.

  • Diamante

Decks monocoloridos gostam mais da mecânica inflexível. Uma carta que tenha uma mecânica inflexível recompensará o jogador. Isto é, se eles usarem três manas da mesma cor que lançaram o feitiço. Algumas cartas inflexíveis especificarão qual mana você terá que usar. Você ainda pode utilizar cartas inflexíveis em decks multicoloridos. Mas lembre-se de que você pode não obter tanto o efeito bônus.

As melhores cartas comuns de Trono de Eldraine para Draft

  • Branco

Você pode se safar lançando Ardenvale Tactician, uma carta que tem a mecânica de aventura. Mas você não precisa lançar a parte da aventura. Em vez disso, você recebe um atacante voador 2/3 pelo custo de apenas três manas.

Outra carta branca está Preso na Torre. Esta carta é a versão da expansão do pacifismo clássico do jogo. Qualquer criatura encantada não pode atacar e bloquear. Não só isso, mas a criatura também não pode usar suas habilidades ativadas.

  • Blue

Azul enfeitiçou o sono. É um encantamento que funciona como o já mencionado Preso na Torre. No entanto, a criatura encantada vira em vez disso, e assim permanece. Isso significa que o pobre não pode mais atacar ou bloquear. É um cartão de remoção agradável para uma cor que não tem muito disso.

Outra carta decente de draft azul é desejar o bem. É um artefato que lhe dá uma vantagem significativa de cartas no final jogo.

  • Preto

Baked into a Pie é um cartão que soa o mais sombrio possível. A carta permite que você destrua uma criatura em jogo. Além disso, você recebe uma ficha de comida que pode sacrificar por pontos de vida extras. É de longe a melhor carta comum em todo o set.

O preto é conhecido por milhares de feitiços de destruição de criaturas. Este conjunto tem muitos, mas nem todos são para o formato de rascunho. Você pode usar Reave Soul para o formato de rascunho. Ele permite que você elimine uma criatura com poder de três ou menos. O legal é que Throne tem 115 deles.

  • Vermelho

Enquanto Preto possui feitiços de destruição, Vermelho oferece toneladas de feitiços de queima. Um bom card de draft vermelho é Scorching Dragonfire. A carta instantânea causa três pontos de dano a uma criatura ou planeswalker. É o suficiente para se livrar de uma das muitas criaturas do conjunto. Você nunca pode errar com danos altos por um custo barato.

Você pode aumentar suas criaturas se não estiver ocupado queimando suas unidades inimigas. Um cartão vermelho que faz o trabalho é Barge In. Uma criatura atacante que você controla recebe dois adicionais ao seu poder e resistência até o final do turno. A melhor parte é que o feitiço custa apenas um mana vermelho.

  • Verde

Tuinvale Treefolk é uma carta de criatura que compartilha a habilidade de aventura. É um cartão ideal para um rascunho. Por quê? A parte de aventura fará de qualquer pequena criatura que você possui uma ameaça significativa. Seu inimigo ainda pode eliminar a unidade bombeada. Mas eles terão que lidar com o povo das árvores depois disso.

Outro green card decente é Rosethorn Acolyte. É uma carta de rampa que permite que você tenha mana adicional cada vez que a usa. Você pode usá-lo para lançar uma mágica ou habilidade.

  • Multi-color

Maraleaf Pixie é um cartão que você não pode perder. É uma fada que permite aumentar sua vantagem de mana. Além disso, a habilidade de virar da criatura produz mais do que apenas mana verde. Além de tudo isso, a criatura tem habilidade de voar. O que mais você pode pedir para uma criatura que custa apenas dois manas? Outra criatura multicolorida útil é o Comandante Wintermoor. Ter cavaleiros suficientes será uma delícia quando você tiver essa criatura em jogo. Chega de dizer.

Nossos pensamentos finais

Agora, esses cartões dão um soco no rascunho. Mas você ainda pode encontrar outras cartas que podem lhe dar vantagem. Você pode verificá-los em dezenas e dezenas de sites online. Este guia está longe de ser perfeito. Então o que você pode fazer é procure outros guias de rascunho de Trono de Eldraine que vai te ensinar outra coisa ou duas. Boa sorte!