Gracze już dawno zrozumieli, że po drugiej stronie wyświetlacza istnieje więź społeczna. Reszta świata zdaje sobie z tego sprawę dopiero teraz.
Zaniepokojeni rodzice ze wszystkich środowisk tradycyjnie radzili swoim dzieciom, aby unikały grania w gry wideo, ale to było przed wybuchem COVID-19 2 lata temu. W tamtym czasie był to temat kontrowersyjny. Sąd Najwyższy Karnataka niedawno uchylił poprawki do Ustawy Karnataka Police (poprawka) z 2021 r., Które miały na celu zdelegalizowanie i uwięzienie udziału w grach online, co było miłym zaskoczeniem dla 930-milionowego świata gier w tym kraju.
W ostatnich latach gry stały się kwitnącym sektorem, a prawie ½ miliarda nowych graczy dołączyło do tej wyjątkowej mieszanki tylko w ciągu ostatnich 3 lat. Według badań Accenture globalny biznes gier będzie wart ponad 300 miliardów dolarów przychodów wewnętrznych i zewnętrznych w 2021 roku, czyli więcej niż łącznie przemysł filmowy i muzyczny. Będziesz zaskoczony, gdy dowiesz się, że branża gier online dość szybko zyskuje na popularności, a coraz więcej gier jest wprowadzanych z nowszymi funkcjami, takimi jak Andara Bahara.
Jednak przez większą część dekady indyjscy rodzice starali się postrzegać ścieżkę w grach jako realną opcję dla ich młodzieży. Z drugiej strony szybki rozwój branży jest potwierdzeniem, że pozostanie tutaj, tworząc karierę w sektorze jako satysfakcjonującą alternatywę.
Firmy zajmujące się grami zastosowały skuteczne taktyki i strategie promocyjne, aby dotrzeć do tysiącletniej publiczności i ją zatrzymać, co jest imponującym zwycięstwem, biorąc pod uwagę reputację tysiącletniej publiczności jako wybrednej. Zacznijmy od przyjrzenia się kilku faktom na temat powiązań między millenialsami, marketingiem i grami online, aby dowiedzieć się więcej na ten temat.
Potęga cyfr
Według sondażu Pew Research Center 60% Amerykanów w wieku od 18 do 29 lat stwierdziło, że często lubi gry wideo. „Gry wideo, z których korzysta się na komputerze, telewizorze, konsoli do gier lub tablecie” — wynika z ankiety. „W Ameryce żyje znacznie ponad 320 milionów ludzi, a 155 milionów z nich lubi gry wideo” — wynika z ankiety opublikowanej w tym artykule w DM News. Raport pokazuje, że 56% graczy ma obecnie mniej niż 35 lat, a 30% wchodzi w wiek, który według wielu reprezentuje millenialsów.
Nie tylko milenialsi w Stanach Zjednoczonych zostali wciągnięci w szaleństwo gier. Sektor gier również zyskuje na popularności w Chinach. „Branża gier wzrastała o 5.2% każdego roku, osiągając poziom 105 miliardów juanów (15.27 miliardów dolarów) w pierwszej połowie 2018 roku”, zgodnie z historią China Daily. Podobnie jak w Stanach Zjednoczonych, większość graczy to milenialsi lub osoby urodzone w latach 1990. i 2000. Te statystyki pokazują wielkość populacji gier online.
Gry wyrosły ze swoich skromnych korzeni jako technologiczna ciekawostka na wystawie naukowej w latach 1950. XX wieku i stały się jednym z odnoszących największe sukcesy przedsiębiorstw rekreacyjnych na świecie.
W ostatnich dniach hossa na rynku technologii mobilnych zmieniła biznes i zapoczątkowała nową erę graczy. Jednak gry stały się tak zakorzenione w dzisiejszym społeczeństwie głównego nurtu, że nawet babcie wiedzą, czym są Angry Birds, a nawet ponad 42% Amerykanów to gracze, przy czym 1 na 5 rodzin w Stanach Zjednoczonych posiada konsolę.
Czy branża gier w Indiach jest gotowa na rozwój i zatrudnienie pokolenia Z">
Indie są drugim co do wielkości użytkownikiem sieci na świecie, z ponad 560 milionami subskrybentów.
Na subkontynentach, szczególnie w Indiach, użytkownicy telefonów stanowią 85% rynku, przy czym użytkownicy komputerów osobistych stanowią 11%, a użytkownicy tabletów tylko 4%.
Według Światowego Forum Ekonomicznego (WEF) smartfony są kluczowym motorem indyjskiego sektora gier wideo, a dostępność niedrogich smartfonów rośnie w tempie 15% rocznie przez ostatnie pięć lat. Co więcej, znaczny wkład wniósł zasięg szybkiego łącza szerokopasmowego 4G, wspomagany najniższymi na świecie cenami transmisji danych.
Kariera i spostrzeżenia w branży gier dla milenialsów
W ostatnich latach branża gamingowa budzi spory entuzjazm. Branża gier przyspieszyła swoją ekspansję, a różne firmy inwestują ogromne kwoty w produkcję świeżych i unikalnych gier.
Wybuchowy rozkwit tej branży otworzył liczne przepływy dochodów i perspektywy dla firm, firm internetowych i osób zainteresowanych przekształceniem gier w pełnoetatową pracę.
Gdy przejdziemy dalej, spójrzmy na statystyki, które pomogą nam zrozumieć niesamowity rozwój i sukces branży gier.
- Microsoft uważa, że obecnie na świecie żyje znacznie ponad 2 miliardy graczy.
- Szacuje się, że do 196 roku branża gier będzie warta 2022 miliardów dolarów.
- Według raportu KPMG, liczba domów produkujących gry w Indiach wzrosła z 25 do 275 w 2019 roku. W kraju jest około 22.2 miliona graczy, którzy spędzają co najmniej 42 minuty dziennie grając w gry mobilne.
- Oczekuje się, że rynek gier online w Indiach będzie rozwijał się w tempie 22% rocznie, osiągając 12,000 2023 INR do XNUMX r.
Nowa opcja kariery w grach, zdobądź, ustaw, idź!
Ekspansja branży gier wzbudziła entuzjazm wśród młodzieży. Gry ewoluowały jako realna alternatywna ścieżka kariery, szczególnie dla studentów z dużą wiedzą w kontekście oraz odpowiednimi umiejętnościami projektowania i programowania.
W rezultacie studenci nadal skupiają się na najnowszych wzorcach rynkowych i nowych grach oferowanych przez czołowe firmy. Niektóre bardziej kreatywne osoby przekształciły swoje hobby w karierę, opracowując najnowszą strategię gry.
Ci, którzy mają zdolności programistyczne i projektowe, mają w tym podejściu przewagę nad konkurentami, którzy po prostu mają pomysł i szukają programistów i projektantów do współpracy. Ponieważ branża gier online, z jej szybko zmieniającymi się trendami, branża gier online rozwija się na subkontynencie z boomem, więc milenialsi mają więcej możliwości wyznaczania ścieżek kariery!
Branża gier rozwijała się w niewiarygodnym tempie w ostatnich dziesięcioleciach. Gry wideo i sprzęt używany do ich obsługi zwykle rozwijają się w wyniku postępu technologicznego, takiego jak animacja 3D, środowiska wirtualne i sztuczna inteligencja. Gracze mogli doświadczyć bardziej realistycznych, realistycznych i ekscytujących chwil, gdy staramy się rozwijać. Biorąc pod uwagę obecne tempo ulepszeń technologicznych i nadchodzące postępy, spotkania z grami prawdopodobnie będą się rozwijać iz czasem pomogą branży gier osiągnąć wyższy poziom.