Gamers begrepen al lang dat er een sociale band is aan de andere kant van het scherm. De rest van de wereld beseft het nu pas.
Bezorgde ouders uit alle lagen van de bevolking hebben hun kinderen traditioneel geadviseerd om geen videogames te spelen, maar dat was vóór de uitbraak van COVID-19 2 jaar geleden. Het werd destijds beschouwd als een controversieel onderwerp. Het Hooggerechtshof van Karnataka heeft onlangs herzieningen van de Karnataka Police (Amendment) Act, 2021, vernietigd, die bedoeld waren om betrokkenheid bij online games te verbieden en op te sluiten, wat een aangename verrassing was voor de gamewereld van $ 930 miljoen van het land.
Gaming is de afgelopen jaren uitgegroeid tot een bloeiende sector, met bijna ½ miljard nieuwe gamers die zich alleen in de afgelopen 3 jaar bij de unieke mix hebben aangesloten. Volgens onderzoek van Accenture zal de wereldwijde gaming-business in 300 meer dan $ 2021 miljard aan interne en externe inkomsten waard zijn, wat meer is dan de film- en muziekindustrie samen. U zult versteld staan te weten dat de industrie van online gaming vrij snel aan populariteit wint, met steeds meer games die worden geïntroduceerd met nieuwere functies zoals Andar Bahari.
Gedurende het grootste deel van een decennium hebben Indiase ouders echter moeite gehad om een pad in gaming als een haalbare optie voor hun jeugd te zien. De snelle groei van de industrie is daarentegen een bevestiging dat het een blijvertje is en een carrière in de sector als een lonend alternatief creëert.
Gaming-bedrijven hebben effectieve promotionele tactieken en strategieën gebruikt om het millennial-publiek te targeten en te behouden, wat een indrukwekkende overwinning is gezien de reputatie van het millennial-publiek als kieskeurig. Laten we beginnen met enkele feiten over de connecties tussen millennials, marketing en online games om er meer over te ontdekken.
De kracht van cijfers
Volgens een Pew Research Center-enquête zei 60% van de Amerikanen tussen 18 en 29 dat ze vaak van videogames houden. "Videogames genoten op een computer, tv, gameconsole of tablet", aldus de peiling. "Er zijn veel meer dan 320 miljoen mensen in Amerika, en 155 miljoen van hen genieten van videogames", blijkt uit een onderzoek dat in dit verhaal op DM News is gepubliceerd. Het rapport laat zien dat 56 procent van de gamers nu jonger is dan 35 jaar, en 30% komt in de leeftijdsgroep die volgens velen de millennials vertegenwoordigt.
Het zijn niet alleen millennials in de Verenigde Staten die in de game-rage zijn gezogen. Ook in China wint de gamingsector aan kracht. "De game-industrie steeg elk jaar met 5.2% tot 105 miljard yuan ($ 15.27 miljard) in het eerste deel van 2018", aldus een China Daily-verhaal. Net als in de Verenigde Staten zijn de meeste gamers millennials of personen geboren rond de jaren 1990 en 2000. Deze statistieken tonen de omvang van de online gamepopulatie aan.
Gaming is van zijn bescheiden wortels als technologische curiositeit op een wetenschappelijke tentoonstelling in de jaren vijftig uitgegroeid tot een van 's werelds meest succesvolle vrijetijdsondernemingen.
De afgelopen dagen heeft de bull-markt voor mobiele technologie het bedrijf veranderd en een nieuw tijdperk van spelers ingeluid. Gamen is echter zo ingeburgerd geraakt in de huidige samenleving dat zelfs grootmoeders herkennen wat Angry Birds is, en zelfs meer dan 42% van de Amerikanen zijn spelers, waarbij 1 op de 5 gezinnen in de Verenigde Staten een console bezit.
Is het Indiase gamingbedrijf klaar om te groeien en Gen-Z in dienst te nemen">
India is de op één na grootste internetgebruiker ter wereld, met meer dan 560 miljoen abonnees.
In subcontinenten, met name in India, nemen telefoongebruikers 85% van de markt voor hun rekening, waarbij pc-gebruikers 11% en tabletklanten slechts 4% voor hun rekening nemen.
Volgens het World Economic Forum (WEF) is de smartphone de belangrijkste motor voor de videogamesector in India, waarbij de beschikbaarheid van goedkope smartphones de afgelopen vijf jaar met 15% is toegenomen. Bovendien heeft de snelle 4G-breedbanddekking, geholpen door 's werelds laagste dataprijzen, aanzienlijk bijgedragen.
Carrières en inzichten in de gaming-business voor millennials
De gamingsector heeft de laatste jaren veel enthousiasme gewekt. De gaming-business heeft zijn expansie versneld, waarbij verschillende bedrijven enorme hoeveelheden geld hebben gestoken in het produceren van nieuwe en unieke games.
De explosieve groei van deze industrie heeft talloze inkomstenstromen en vooruitzichten geopend voor bedrijven, internetbedrijven en mensen die van gamen een fulltime baan willen maken.
Als we eenmaal verder gaan, laten we eens kijken naar enkele statistieken om ons te helpen de ongelooflijke ontwikkeling en het succes van de game-industrie te begrijpen.
- Microsoft gelooft dat er op dit moment veel meer dan 2 miljard gamers op de planeet zijn.
- De gaming-business wordt geschat op 196 miljard dollar in 2022.
- Volgens een KPMG-rapport is het aantal gameproductiehuizen in India gestegen van 25 naar 275 in 2019. Er zijn ongeveer 22.2 crore-spelers in het land die minstens 42 minuten per dag aan mobiele games besteden.
- De online gamingmarkt in India zal zich naar verwachting met 22% per jaar ontwikkelen en in 12,000 INR 2023 crore bereiken.
Een nieuwe gaming-carrièreoptie, Get, Set, Go!
De uitbreiding van de game-industrie heeft het enthousiasme van de jeugd gewekt. Gaming is geëvolueerd als een levensvatbaar alternatief carrièrepad, met name voor studenten met een sterke expertise in de context en de juiste ontwerp- en programmeervaardigheden.
Als gevolg hiervan zijn studenten zich blijven concentreren op de nieuwste marktpatronen en nieuwe games die worden aangeboden door vooraanstaande bedrijven. Sommige creatievere individuen hebben van hun hobby hun beroep gemaakt door de nieuwste spelstrategie te bedenken.
Degenen met aanleg voor codering en ontwerpvaardigheden hebben een voordeel in deze benadering ten opzichte van concurrenten die slechts een idee hebben en coders en ontwerpers zoeken om mee samen te werken. Sinds de online gaming-industrie, met zijn snel veranderende trends, is de online gaming-industrie in het subcontinent met een hausse aan het ontstaan, dus millennials hebben meer opties om hun carrièrepad te bepalen!
De gaming-business is de afgelopen decennia in een ongelooflijk tempo gegroeid. Videogames en de hardware die wordt gebruikt om ze te bedienen, hebben de neiging om vooruit te gaan als gevolg van technologische vooruitgang, zoals 3D-animatie, virtuele omgevingen en Ai. Spelers konden meer levensechte, realistische en opwindende momenten ervaren terwijl we ernaar streven om te groeien. Gezien het huidige tempo van technologische verbeteringen en aanstaande vorderingen, zullen game-ontmoetingen waarschijnlijk groeien en, na verloop van tijd, de game-industrie helpen om hogere niveaus te bereiken.