Wäert Esports an den Olympesche Spiller sinn?

Et war nëmmen eng Fro vun der Zäit ier eSports de Wee op d'Olympesch Spiller gemaach huet. Et gëtt elo eng staark Méiglechkeet datt d'Spill op den Brisbane 2032 Olympesche Spiller wäert optrieden nodeems lokal australesch IOC (International Olympic Committee) Memberen aberuff waren an iwwer d'Popularitéit vun eSports geschwat hunn an d'Wichtegkeet fir déi jonk Generatioun ze kréien an den olympeschen Dram ze kafen.

An de leschte Joeren huet den IOC seng Denkenhütcher opgestallt a probéiert d'Olympesch Spiller nei ze revitaliséieren. Si hunn experimentéiert mat net-traditionelle Sportarten wéi Surfen, Skateboarden a BMX. Den IOC huet probéiert Sport ze addéieren, déi d'Jugend uruffen. Si hunn eSports fir e puer Joer iwwerwaacht an hunn de massive Wuesstum vun Zuschauer identifizéiert. Mat bal 500 Millioune weltwäit Zuschauer am Joer 2021, kann den IOC sech net leeschten eSports fir ëmmer ze ignoréieren! Och, mat professionelle eSports Gameren déi elo Millioune maachen (kuckt d'eSports räich Lëscht op GetEsports.net), Kanner sinn elo grad esou wahrscheinlech ze dreemen iwwer den nächsten N0tail ze ginn wéi se iwwer de nächste Ronaldo ginn.

Den IOC huet just eng nei Regel ënnerschriwwen déi der Gaaschtstad speziell Muecht gëtt fir nei olympesch Sportarten ze wielen. Dës Sportarten kéinten als eemoleg sinn oder op d'permanente Roster bäigefüügt ginn. Wärend de Brisbane Olympesche Comité net offiziell decidéiert huet eSports derbäizefügen, hunn se speziell ernimmt datt se op enger Shortlist vu Sport sinn an, wéinst hirer Explosioun an der Popularitéit a weltwäiter Appel, e Frontrunner sinn.

Wat denkt den IOC un eSports?

Zënter e puer Joer hat den IOC eng negativ Meenung iwwer eSports. Si goufen net als sportlech Event ugesinn a goufen ähnlech wéi Schach ugesinn, wat méi op de Geescht vertraut wéi de Kierper. Wéi och ëmmer, kierzlech huet den IOC en Tour gemaach, meeschtens gestiermt duerch e Wonsch olympesch Recetten ze erhéijen. eSports hunn en enorme Wuesstum erlieft, a wann den IOC eescht ass fir d'Olympesch Spiller ze wuessen, musse se Eventer enthalen déi d'Jugend appelléieren.

Am Virfeld vun den Olympesche Spiller zu Tokyo huet den IOC decidéiert eSports ze testen andeems se eng Serie vun Eventer organiséieren. Et waren virtuell Autosrennen, Baseball, Vëlo, Rudder a Segel Concoursen. Den IOC plangt weider eSports ze testen an engem Festival ofgehalen zu Singapur am Joer 2023. Wann d'Evenement e Succès ass, kënnt Dir Är Liiblingsspiller gesinn, déi fir Gold konkurréiere!

Firwat sinn eSports net an den Olympesche Spiller?

eSports sinn eng relevant nei Disziplin. Seriéis eSports Concoursen sinn zënter manner wéi 20 Joer ronderëm, während aner Sportarten iwwer 100 oder 1000 Joer existéiert hunn. eSports huet e puer sérieux Erfaassung ze maachen wa se esou etabléiert wëllen wéi hir Konkurrenten. Och d'Olympesch Spiller hunn traditionell Sportarten gewisen, déi meeschtens kierperlech an der Natur sinn; strategesch a Geescht Sport hunn ni de Schnëtt gemaach. Och wann Schach 1999 als Sport vum IOC bezeechent gouf, huet et ni op d'Olympesch Spiller gepackt. Et wier eng bedeitend Paus vum Protokoll fir eSports an den Olympesche Spiller opzehuelen.

Wéi och ëmmer, eSports explosive Wuesstum kombinéiert mam IOC säi Wonsch fir d'Zuschauer an d'Recetten ze erhéijen huet dozou gefouert datt den IOC eescht iwwerluecht huet eSports derbäi ze ginn, a mam weltwäiten Esports Maart am Wäert vun iwwer $ 1 Milliard, mir blaméieren hinnen net!

Wéi wielt den IOC Olympesch Sport?

Wann een Olympesche Sport auswielt, kuckt den IOC ob e Sport Reklammekanner generéiere kann, seng Popularitéit, säin internationalen Appel, Einfachheet, ob en e Regéierende Kierper huet, an ob et am Geescht mam olympesche Verhalenscode ass.

Wéi mir kënne gesinn, markéiert eSports e puer vun dëse Këschte awer net all. eSports hunn d'Kraaft fir massiv Reklammeakommes ze generéieren. D'Spiller sinn en héich engagéierte Publikum, a mat engem Duerchschnëttsalter vun 31 a meeschtens männlech sinn Annonceuren bereet grouss ze verbréngen fir dës Schlësseldemographesch ze zielen. Den eSports Maart ass scho $ 1 Milliarde wäert a gëtt erwaart iwwer 60% bis 2024 ze wuessen.

eSports ass extrem populär an huet eng divers Fanbasis aus der ganzer Welt. Et gi schonn Tournoie ronderëm d'Welt ofgehalen, an eSports hunn fanatesch Fans iwwerall an Europa, Asien, an den USA. Et gëtt geschat datt et 500 Millioune weltwäit eSports Fans am Joer 2022 wäerte sinn.

eSports huet e puer Probleemer fir ze verhënneren datt se an den Olympesche Spiller matmaachen. Well d'Spiller virtuell sinn, gëtt et e Mangel un Athleticismus, déi vill Olympesch Zuschauer erwaarden. D'Regele kënne fir nei Zuschauer konfus sinn, a vill vun de populäersten Spiller sinn Éischt-Persoun Shooter, déi d'Olympesch Spiller net erlaben well se net Gewalt a Krich förderen wëllen.

Och wann eSports e puer Hürden konfrontéiert sinn fir an d'Olympesch Spiller ze kommen, kann den IOC sech net leeschte sou e massive Sport mat enger rabiater internationaler Fanbasis ze ignoréieren. Wann den IOC eescht ass fir d'Olympesch Spiller populär ze halen, muss et op d'mannst eSports an de Spiller probéieren!