D'Spiller hu viru laanger Zäit verstanen datt et eng sozial Verbindung op der anerer Säit vum Display ass. De Rescht vun der Welt realiséiert et just elo.
Besuergt Elteren aus all Liewenslaf hunn hir Kanner traditionell ugeroden Videospiller ze vermeiden, awer dat war virum COVID-19 Ausbroch virun 2 Joer. Et gouf zu där Zäit als kontrovers Thema ugesinn. De Karnataka Ieweschte Geriichtshaff huet viru kuerzem d'Revisioune vum Karnataka Police (Amendement) Gesetz, 2021 ëmgedréint, déi virgesi waren fir d'Engagement an Online Spiller ze verbannen an ze verhaften, déi als eng agreabel Iwwerraschung an d'Land $ 930 Millioune Spillwelt gaangen ass.
Gaming ass an de leschte Joeren zu engem floréierende Secteur gewuess, mat bal ½ Milliard nei Spiller, déi sech an de leschten 3 Joer an der eenzegaarteger Mëschung bäitrieden. Laut Accenture Fuerschung wäert de weltwäite Spillgeschäft méi wéi $ 300 Milliarde an intern an extern Recetten am Joer 2021 wäert sinn, wat méi ass wéi d'Film- a Museksindustrie am Ganzen. Dir wäert iwwerrascht sinn ze wëssen datt d'Industrie vum Online Gaming zimlech séier Popularitéit gewënnt, mat ëmmer méi Spiller agefouert ginn mat méi nei Features wéi Andar Bahar.
Wéi och ëmmer, fir de besseren Deel vun engem Joerzéngt, hunn indesch Elteren gekämpft fir e Wee am Spill als eng machbar Optioun fir hir Jugend ze gesinn. De séiere Wuesstum vun der Industrie, op der anerer Säit, ass Bestätegung datt et hei ass fir ze bleiwen, eng Carrière am Secteur als belountend Alternativ ze kreéieren.
Spillerinne Geschäfter hunn effektiv Promotiouns Taktiken a Strategien benotzt fir de Millennial Publikum ze zielen an ze halen, wat eng beandrockend Victoire ass, well dem Millennial Publikum säi Ruff fir pickeg ze ginn. Loosst eis ufänken mat e puer Fakten iwwer d'Verbindungen tëscht Millennials, Marketing an Online Spiller ze kucken fir méi doriwwer z'entdecken.
D'Kraaft vu Figuren
Laut enger Ëmfro vum Pew Research Center hunn 60% vun den Amerikaner tëscht 18 an 29 gesot datt se dacks Videospiller genéissen. "Videospiller genéisst op engem Computer, Fernseh, Spillkonsol oder Tabletapparat", laut der Ëmfro. "Et gi vill méi wéi 320 Millioune Leit an Amerika, an 155 Millioune vun hinnen genéissen Videospiller", laut enger Ëmfro publizéiert an dëser Geschicht op DM News. De Bericht weist datt 56 Prozent vun de Spiller elo ënner dem Alter vu 35 sinn, an 30 Prozent kommen an d'Altersgrupp, déi vill gleewen datt d'Millennials duerstellen.
Et sinn net nëmmen d'Millennials an den USA, déi an d'Spillverrécklung agezu goufen. De Spillerinne Secteur huet och Zuchbéischt a China gewinnt. "D'Spillindustrie ass all Joer 5.2% geklommen fir 105 Milliarden Yuan ($ 15.27 Milliarden) am éischten Deel vun 2018 ze schloen," no enger China Daily Geschicht. Wéi an den USA sinn déi meescht Gameren Millennials oder Persoune gebuer ronderëm den 1990er an 2000er. Dës Statistike weisen d'Gréisst vun der Online Spill Bevëlkerung.
Gaming ass vu senge bescheidenen Wuerzelen als technologesch Virwëtz op enger wëssenschaftlecher Ausstellung an den 1950er gewuess fir eng vun den erfollegräichste Fräizäitfirmen op der Welt ze ginn.
An de leschten Deeg huet de mobilen Technologie Bull Maart d'Geschäft geännert an eng nei Ära vu Spiller agefouert. Wéi och ëmmer, d'Spill ass esou an der haiteger Mainstream Gesellschaft gewuess datt souguer Groussmamm erkennen wat Angry Birds sinn, an nach méi wéi 42% vun den Amerikaner si Spiller, mat 1 vu 5 Famillen an den USA déi eng Konsol besëtzen.
Ass d'Indien Gaming-Geschäft prett fir ze wuessen an Gen-Z ze beschäftegen">
Indien ass den zweetgréisste Webbenutzer vun der Welt, mat iwwer 560 Milliounen Abonnenten.
An Subkontinenter, speziell an Indien, stellen Telefonsnotzer 85% vum Maart aus, mat Pc Benotzer 11% an Tablet Clienten fir nëmmen 4%.
Geméiss dem World Economic Forum (WEF), ass de Smartphone de Schlësselfuerer fir den Indeschen Videospillsektor, mat der Disponibilitéit vun preiswerte Smartphones déi all Joer an de leschte fënnef Joer mat engem Taux vun 15% eropgeet. Ausserdeem huet High-Speed 4G Breetbanddeckung, gehollef vun de mannsten Datepräisser vun der Welt, wesentlech bäigedroen.
Karriären an Abléck am Spillgeschäft fir Millennials
An de leschte Joeren huet de Spillerinne Secteur bedeitend Begeeschterung erwächt. D'Spillgeschäft huet seng Expansioun beschleunegt, mat verschiddene Firmen déi massiv Geldbeträg ausginn fir frësch an eenzegaarteg Spiller ze produzéieren.
Den explosive Boom vun dëser Industrie huet vill Akommesfloss a Perspektiven opgemaach fir Firmen, Internetfirmen a Leit, déi interesséiert sinn fir Spillen zu enger Vollzäitaarbecht ze maachen.
Wa mir méi wäit goen, loosst eis e puer Statistike kucken fir eis ze hëllefen déi onheemlech Entwécklung an Erfolleg vun der Spillindustrie ze verstoen.
- Microsoft mengt datt vill méi wéi 2 Milliarde Spiller am Moment um Planéit sinn.
- D'Spillgeschäft gëtt geschat op Usd 196 Milliarde bis 2022.
- No engem KPMG Rapport, Indien d'Zuel vun Spill Produktioun Haiser ass vun 25 op 275 an 2019 eropgaang. Et gi ronn 22.2 crore Spiller am Land déi op d'mannst 42 Minutte pro Dag verbréngen fir mobil Spiller ze spillen.
- Den Indeschen Online Spillmaart gëtt erwaart mat engem Taux vun 22% pro Joer z'entwéckelen, bis 12,000 INR 2023 Crore z'erreechen.
Eng nei Spillkarriäroptioun, Kritt, Set, Go!
D'Expansioun vun der Spillerinne Industrie huet d'Begeeschterung vun der Jugend Populatioun piqued. Gaming huet sech als e liewensfäeg alternativ Karriärwee entwéckelt, besonnesch fir Studenten mat staarkem Expertise am Kontext an de enden Design- a Programméierungsfäegkeeten.
Als Resultat hunn d'Schüler weider op déi neiste Maartmuster an nei Spiller konzentréiert, déi vu prominente Geschäfter ugebuede ginn. E puer méi kreativ Individuen hunn hiren Hobby an eng Karriär transforméiert andeems se déi lescht Spillstrategie konzipéieren.
Déi mat enger Aptitude fir Kodéierungs- an Designfäegkeeten hunn e Virdeel an dëser Approche iwwer Konkurrenten déi nëmmen eng Iddi hunn a Kodéierer an Designer sichen fir mat ze kooperéieren. Zënter der Online Gaming Industrie, mat senge séier verännerende Trends, entstinn d'Online Gaming Industrie am Subkontinent mat engem Opschwong, sou datt Millennials méi Méiglechkeeten hunn fir hir Karriär Weeër ze setzen!
D'Spillgeschäft huet an de leschte Joerzéngte mat engem onheemlechen Tempo erweidert. Videospiller an d'Hardware benotzt fir se ze bedreiwen tendéieren als Resultat vun technologesche Fortschrëtter wéi 3D Animatioun, Virtuell Ëmfeld, an Ai. D'Spiller konnte méi lieweg, realistesch a spannend Momenter erliewen wéi mir probéieren ze wuessen. Mat dem aktuellen Taux vun Technologieverbesserungen an zukünfteg Fortschrëtter, wäerte Spillkonferenzen wahrscheinlech wuessen a mat der Zäit d'Spillindustrie hëllefen méi Niveauen z'erreechen.