Wéi erstellen ech Spill Animatioun

Animatioun ass ee vun den Haaptkomponente vun der Spillgrafik. Egal wéi gutt d'Modeller an d'Effekter sinn, wa se schlecht animéiert sinn, wäert d'Spill versoen. 

Animatioun Konzept Entwécklung

Animatioun kann net ouni e klore Plang a Verständnis vun der Spillmechanik gemaach ginn. Spezialisten maachen als éischt e Konzeptdokument, an deem se all déi néideg Animatiounen beschreiwen: wat fir eng Handlung et ass, wien se mécht a wéi et soll ausgesinn a fillen. Zum Beispill, an engem First-Persoun Shooter, muss eng mächteg Waff fir eng laang Zäit nei lueden - dëst sollt berücksichtegt ginn wann Dir d'Animatioun erstallt. 

All zousätzlech Animatiounen mussen och spezifizéiert ginn: Luedeindikatoren, Cursoren an aner Interfaceelementer. Dëst hëlleft d'Animatioun zu engem eenzegaartege Stil ze bréngen an d'Spill méi onvergiesslech ze maachen. Wann Dir no enger Firma sicht déi qualitativ héichwäerteg Animatioun fir Iech erstellt, da kuckt dës https://kevurugames.com/game-animation/.

2D Animatiounen

2D Animatioun gëtt an all Spiller benotzt. Als éischt gëtt d'Animatioun fir Interface Elementer benotzt: verschidde Highlighten, Beweegungen, a verännert Ikonen wann Dir de Cursor driwwer hänkt. 2D mécht Interface Entwécklung méi bëlleg a verbessert Spill Leeschtung.

2D Charakter Animatioun ass déi meescht gefrot Zort Aarbecht. Charaktere musse réckelen. Soss wäert d'Spill langweileg ausgesinn. 

Animateuren benotzen Keyframe Skizzen - d'Highlights vun der ganzer Bewegung - fir Charakteren ze animéieren. Animateuren zéien Zwëscheframes, déi de Charakter an den Zoustand vum Keyframe bréngen. 

Eng aner Manéier fir en 2D Charakter ze animéieren ass speziell Software wéi Spine oder Toon Boom ze benotzen. Den Animateur zeechent de Charakter a Schichten-Fragmenter nei: Kapp, Torso, Been a Waffen. 

Spillmotoren erlaben Iech dës Fragmenter openeen ze iwwerlageren an d'Bewegung mat Code ze setzen ouni separat Rummen ze zéien. Dës Animatiounsmethod ass super fir Spiller an deenen de Spiller d'Erscheinung vum Charakter änneren kann. Zum Beispill en neien Helm undoen oder him eng Axt amplaz vun engem Schwäert ginn. Da musst Dir net all d'Sprite mam neien Helm op der Plaz nei zeechnen.

2D Hannergrond an Ëmfeld Animatioun

Wann d'Spill schonn animéiert Charakteren an en Interface huet, musst Dir d'Ëmwelt animéieren. Deen einfachste Wee ass e Parallaxeffekt ze addéieren. Fir dëst ze maachen, zéien d'Kënschtler den Hannergrond a verschiddene Schichten. Dann maachen Animateuren d'Schichten mat verschiddene Geschwindegkeet relativ zu der Bewegung vum Haaptpersonnage. 

Animateure kënnen och aner Ëmwelteffekter maachen: Blieder a Grasbewegung, Wand, Schnéi oder Reen. Zousätzlech Effekter an Animatiounen hëllefen d'Niveauen opzeliewen an se méi interessant fir de Spiller ze maachen. 

Pixel Konscht Animatioun

Gamers gär Pixel-Art Spiller, awer Pixel Charakter Animatioun ass vill méi schwéier wéi mat Sprites ze schaffen. Den haardsten Deel ass d'Proportiounen an d'erkennbar Silhouette vum Charakter ze halen. Fir dëst ze maachen, benotze mir sougenannt bannescht Animatioun, wou d'Illusioun vu Bewegung erstallt gëtt andeems d'Faarf vun de Pixel bannent der Silhouette geännert gëtt, awer net d'Silhouette selwer. 

2D Animatioun an Unity an Unreal Engine

D'Aarbecht mat 2D endet net mat engem Atlas vu Sprites oder e Skelettmodell ze kreéieren. En Designer soll och Animatiounen an Ärem gewielte Spillmotor implementéieren an personaliséieren.

3D Animatioun

Zweedimensional Animatioun gëtt haaptsächlech vu Kënschtler gemaach, awer déi dreidimensional - ass eng Aufgab fir eenzel Fachleit. Spiller kritiséieren dacks Spiller mat gudder Mechanik fir sloppy Animatioun. 

3D Modell rigging / skinning 

Rigging ass d'Schafung an d'Personaliséierung vun engem Skelett an engem dreidimensionalen Modell. D'Komplexitéit vum Skelett hänkt vun de Bedierfnesser vum Animateur an der Komplexitéit vum Modell of. Zum Beispill, fir en einfache mënschleche Skelett ze maachen, braucht Dir 21 Schanken. A wann Dir wëllt e Skelett Pinsel Animatioun maachen, Dir musst 54 méi Schanken derbäi. 

Als nächst t de Rigging Spezialist d'Behuele vum Skelett un: 

  1.  Kombinéiert Gruppe vu Schanken a Gelenker.
  2.  Setzt déi maximal Neigungswinkel a Rotatioun vu Gelenker.
  3.  Baut eng hierarchesch Sequenz vu Schanken. 

Dëst erlaabt d'Animateuren de Kierper wéi eng Marionett ze kontrolléieren an keng Suergen ze maachen datt d'Been an de Knéien déi aner Manéier ufänken ze béien.

Wann d'Skelett fäerdeg ass, geet den Expert weider op d'Haut. Hien "befestegt" un all Knach déi entspriechend Deeler vum Modell. Hien gëtt och Aflossberäicher fir all Gelenk. An dëse Beräicher wäert de Modell mat der Gelenk béien, sou datt aner Deeler net am Modell falen. 

Skelett Animatioun an 3D

Animateuren beschreiwen d'Skelettbewegung mat Funktiounen a bannen dës Funktiounen mat verschiddene Staate vum Charakter. Zum Beispill, wann de Spiller no vir geet, léist de Motor eng Funktioun aus, déi verantwortlech ass fir d'Beweegung vun de Been. 

Skelett Animatioun erlaabt Iech sougenannte gemëscht Staaten ze maachen, wou de Charakter e puer Saachen op eemol mécht. Zum Beispill, kann de Spiller just Spadséiergank, oder hien kann änneren oder nei Luede Waffen wéi hien Spadséiergank. Animateuren brauchen keng separat Animatioune fir all Kombinatioun vun Aktiounen ze kreéieren. Et ass genuch fir d'Funktiounen ze trennen a gemëschte Staaten ze prescribe. 

Gemëschte Staaten erlaben Iech och eng kontinuéierlech fléissend Animatioun ze kreéieren. Zum Beispill, e Charakter ze stoppen beim Laafen kann ausgesinn wéi e plötzlechen Afréiere op der Plaz. Dir kënnt eng separat stoppen Animatioun fir eng einfach Spill maachen. Awer de beschten Effekt ass en natierlechen Iwwergang vum Charakter an e Reschtzoustand: d'Geschwindegkeet fällt glat erof, an d'Been ginn lues a lues zréck an d'Positioun fir d'Reschtanimatioun unzefänken. Dëst ass nëmme méiglech mat Skelett Animatioun. 

Animatioun vum Charakter Gesiicht / Hänn

D'Hänn an d'Gesiicht sinn déi mobilste Deeler vum mënschleche Kierper. Eng Hand besteet aus 27 Schanken, déi 9 Sehnen a 5 Muskelen beweegen. Natierlech Pinselbeweegunge mat engem Skelett a mathematesch Funktiounen maachen ass ganz komplizéiert, well d'Bewegung vun engem Fanger d'Bewegung vum Rescht vun de Schanken verursaacht. Dofir weisen d'Spillentwéckler selten Nopeschlänner vun den Hänn. Awer heiansdo kënnt Dir net ouni et maachen, zum Beispill an der Animatioun fir eng Waff nei ze lueden oder en Objet opzehuelen. 

D'Gesiicht besteet aus zwee Schanken an 21 Muskelen, déi matenee gebonnen sinn. All Emotioun ass eng Kombinatioun vu verschiddene Staaten vun all de Muskelen, déi net nëmmen kontraktéieren, awer och wärend der Bewegung ausdehnen.

Wéi Dir gesitt, ass Spill Animatioun Entwécklung eng komplex Aufgab. Et erfuerdert vill verschidde Fäegkeeten vun engem Spezialist. Also déi bescht Entscheedung ass e Gutt ze fannen Outsource Spill Entwécklung Firma