¿Estarán los esports en los Juegos Olímpicos?

Era solo cuestión de tiempo antes de que los deportes electrónicos llegaran a los Juegos Olímpicos. Ahora existe una gran posibilidad de que los juegos se presenten en los Juegos Olímpicos de Brisbane 2032 después de que los locales del COI australiano (Comité Olímpico Internacional) se reunieran y hablaran sobre la popularidad de los deportes electrónicos y la importancia de lograr que la generación más joven comprometa el sueño olímpico.

En los últimos años, el COI se ha puesto los sombreros para pensar y ha tratado de revitalizar los Juegos Olímpicos. Han experimentado con deportes no tradicionales como el surf, el skate y el BMX. El COI ha tratado de agregar deportes que atraigan a la juventud. Han estado monitoreando los deportes electrónicos durante varios años y han identificado el crecimiento masivo de espectadores. ¡Con casi 500 millones de espectadores globales en 2021, el COI no puede darse el lujo de ignorar los deportes electrónicos para siempre! Además, ahora que los jugadores profesionales de eSports ganan millones (vea la rica lista de eSports en ObtenerEsports.net), ahora es tan probable que los niños sueñen con convertirse en el próximo N0tail como con convertirse en el próximo Ronaldo.

El COI acaba de firmar una nueva regla que otorga a la ciudad anfitriona poderes especiales para seleccionar nuevos deportes olímpicos. Estos deportes podrían presentarse como únicos o agregarse a la lista permanente. Si bien el comité olímpico de Brisbane no ha decidido oficialmente agregar eSports, ha mencionado específicamente que están en una lista de deportes y, debido a su explosión en popularidad y atractivo mundial, son los favoritos.

¿Qué piensa el COI de los eSports?

Durante varios años, el COI tuvo una opinión negativa de los deportes electrónicos. No se consideraban un evento atlético y se veían de manera similar al ajedrez, que se basaba más en la mente que en el cuerpo. Sin embargo, recientemente el COI ha dado un giro, principalmente impulsado por el deseo de aumentar los ingresos olímpicos. Los deportes electrónicos han experimentado un tremendo crecimiento, y si el COI se toma en serio el crecimiento de los Juegos Olímpicos, debe incluir eventos que atraigan a los jóvenes.

En el período previo a los Juegos Olímpicos de Tokio, el COI decidió probar los deportes electrónicos organizando una serie de eventos. Hubo competencias virtuales de carreras de autos, béisbol, ciclismo, remo y vela. El COI planea probar más los deportes electrónicos en un festival que se llevará a cabo en Singapur en 2023. Si el evento es un éxito, ¡usted podría ver a sus jugadores favoritos compitiendo por el oro!

¿Por qué los eSports no están en los Juegos Olímpicos?

Los eSports son una disciplina nueva y relevante. Las competiciones serias de eSports existen desde hace menos de 20 años, mientras que otros deportes existen desde hace más de 100 o 1000 años. Los eSports tienen que ponerse al día seriamente si quieren llegar a ser tan establecidos como sus competidores. Además, los Juegos Olímpicos tradicionalmente han presentado deportes que son principalmente de naturaleza física; los deportes estratégicos y mentales nunca han hecho el corte. Aunque el ajedrez fue designado deporte por el COI en 1999, nunca llegó a los Juegos Olímpicos. Sería una ruptura significativa con el protocolo incluir los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos.

Sin embargo, el crecimiento explosivo de los deportes electrónicos combinado con el deseo del COI de aumentar la audiencia y los ingresos ha llevado al COI a considerar seriamente agregar deportes electrónicos, y con el mercado global de deportes electrónicos con un valor de más de mil millones de dólares, ¡no los culpamos!

¿Cómo elige el COI los deportes olímpicos?

Al elegir los deportes olímpicos, el COI analiza si un deporte puede generar ingresos publicitarios, su popularidad, su atractivo internacional, su simplicidad, si posee un órgano rector y si está en consonancia con el código de conducta olímpico.

Como podemos ver, los eSports cumplen algunos de estos requisitos, pero no todos. Los eSports tienen el poder de generar ingresos publicitarios masivos. Los jugadores son una audiencia muy comprometida, y con una edad promedio de 31 años y siendo en su mayoría hombres, los anunciantes están dispuestos a gastar mucho para dirigirse a este grupo demográfico clave. El mercado de eSports ya tiene un valor de $ 1 mil millones y se espera que crezca más del 60% para 2024.

Los eSports son extremadamente populares y tienen una base diversa de seguidores de todo el mundo. Ya hay torneos que se llevan a cabo en todo el mundo, y los deportes electrónicos tienen fanáticos fanáticos en toda Europa, Asia y los EE. UU. Se estima que habrá 500 millones de fanáticos de los deportes electrónicos en todo el mundo en 2022.

eSports tiene algunos problemas que le impiden participar en los Juegos Olímpicos. Como los juegos son virtuales, hay una falta de atletismo que muchos espectadores olímpicos esperan. Las reglas pueden ser confusas para los nuevos espectadores, y muchos de los juegos más populares son los juegos de disparos en primera persona, que es posible que los Juegos Olímpicos no permitan porque no quieren promover la violencia y la guerra.

Aunque los deportes electrónicos enfrentan algunos obstáculos para ingresar a los Juegos Olímpicos, el COI no puede darse el lujo de ignorar un deporte tan masivo con una base de fanáticos internacionales rabiosos. Si el COI se toma en serio la idea de mantener la popularidad de los Juegos Olímpicos, ¡al menos tendrá que probar los deportes electrónicos en los Juegos!