Los jugadores entendieron hace mucho tiempo que existe un vínculo social al otro lado de la pantalla. El resto del mundo se da cuenta ahora mismo.
Los padres preocupados de todos los ámbitos de la vida han aconsejado tradicionalmente a sus hijos que eviten jugar videojuegos, pero eso fue antes del brote de COVID-19 hace 2 años. Fue considerado como un tema controvertido en ese momento. El Tribunal Superior de Karnataka revocó recientemente las revisiones a la Ley de la Policía de Karnataka (Enmienda), 2021, que tenían como objetivo prohibir y encarcelar la participación en juegos en línea, lo que fue una agradable sorpresa para el mundo de los juegos de $ 930 millones del país.
Los juegos se han convertido en un sector floreciente en los últimos años, con casi 3 millones de nuevos jugadores que se unieron a la combinación única solo en los últimos 300 años. Según la investigación de Accenture, el negocio global de los juegos tendrá un valor de más de $ 2021 mil millones en ingresos internos y externos en XNUMX, que es más que las industrias del cine y la música en conjunto. Te sorprenderá saber que la industria de los juegos en línea está ganando popularidad bastante rápido, con más y más juegos que se introducen con características más nuevas como Andar Bahar.
Sin embargo, durante la mayor parte de una década, los padres indios han luchado por percibir un camino en los juegos como una opción factible para sus jóvenes. El rápido crecimiento de la industria, por otro lado, es la confirmación de que está aquí para quedarse, creando una carrera en el sector como una alternativa gratificante.
Las empresas de juegos han utilizado tácticas y estrategias promocionales efectivas para apuntar y mantener a la audiencia millennial, lo cual es una victoria impresionante dada la reputación de la audiencia millennial de volverse exigente. Comencemos analizando algunos datos sobre las conexiones entre la generación del milenio, el marketing y los juegos en línea para descubrir más al respecto.
El poder de las cifras
Según una encuesta del Pew Research Center, el 60% de los estadounidenses entre 18 y 29 años dijeron que disfrutan de los videojuegos con frecuencia. “Los videojuegos se disfrutan en una computadora, televisor, consola de juegos o tableta”, según la encuesta. “Hay mucho más de 320 millones de personas en Estados Unidos, y 155 millones de ellas disfrutan de los videojuegos”, según una encuesta publicada en esta historia en DM News. El informe demuestra que el 56 % de los jugadores ahora tienen menos de 35 años y el 30 % está entrando en el grupo de edad que muchos creen que representa a los millennials.
No son solo los millennials en los Estados Unidos los que han sido absorbidos por la locura de los juegos. El sector del juego también ha estado ganando terreno en China. “La industria del juego subió un 5.2% cada año para alcanzar los 105 millones de yuanes (15.27 millones de dólares) durante la primera parte de 2018”, según un artículo del China Daily. Al igual que en los Estados Unidos, la mayoría de los jugadores son millennials o personas nacidas entre los años 1990 y 2000. Estas estadísticas demuestran el tamaño de la población de juegos en línea.
Los juegos han crecido desde sus modestas raíces como una curiosidad tecnológica en una exhibición científica en la década de 1950 para convertirse en una de las empresas de ocio más exitosas del mundo.
En los últimos días, el mercado alcista de la tecnología móvil ha cambiado el negocio y ha dado paso a una nueva era de jugadores. Sin embargo, los juegos se han arraigado tanto en la sociedad dominante de hoy que incluso las abuelas reconocen lo que son Angry Birds, e incluso más del 42% de los estadounidenses son jugadores, con 1 de cada 5 familias en los Estados Unidos que posee una consola.
¿Está el negocio de juegos de la India preparado para crecer y emplear a Gen-Z">
India es el segundo web más grande del mundo, con más de 560 millones de suscriptores.
En los subcontinentes, específicamente en India, los s de teléfonos representan el 85 % del mercado, los s de PC representan el 11 % y los clientes de tabletas representan solo el 4 %.
Según el Foro Económico Mundial (WEF, por sus siglas en inglés), el teléfono inteligente es el motor clave para el sector de los videojuegos de la India, y la disponibilidad de teléfonos inteligentes económicos aumentó a una tasa del 15 % cada año durante los últimos cinco años. Además, la cobertura de banda ancha 4G de alta velocidad, ayudada por el precio de datos más bajo del mundo, ha contribuido significativamente.
Carreras y perspectivas en el negocio de los videojuegos para la generación del milenio
En los últimos años, el sector del juego ha despertado un gran entusiasmo. El negocio de los juegos ha acelerado su expansión, con varias empresas invirtiendo enormes cantidades de dinero en la producción de juegos nuevos y únicos.
El auge explosivo de esta industria ha abierto numerosos flujos de ingresos y perspectivas para empresas, empresas de Internet y personas interesadas en hacer de los juegos un trabajo de tiempo completo.
Una vez que vayamos más allá, veamos algunas estadísticas para ayudarnos a comprender el increíble desarrollo y éxito de la industria del juego.
- Microsoft cree que hay más de 2 mil millones de jugadores en el planeta en este momento.
- Se estima que el negocio del juego sea de USD 196 mil millones para 2022.
- Según un informe de KPMG, la cantidad de casas de producción de juegos en India aumentó de 25 a 275 en 2019. Hay alrededor de 22.2 millones de jugadores en el país que pasan al menos 42 minutos por día jugando juegos móviles.
- Se espera que el mercado de juegos en línea de la India se desarrolle a una tasa del 22 % anual, alcanzando los 12,000 2023 millones de rupias INR para XNUMX.
Una nueva opción de carrera en el juego, Get, Set, Go!
La expansión de la industria del juego ha despertado el entusiasmo de la población joven. Los juegos han evolucionado como una carrera alternativa viable, particularmente para estudiantes con gran experiencia en el contexto y las habilidades adecuadas de diseño y programación.
Como resultado, los estudiantes continuaron enfocándose en los patrones de mercado más nuevos y los nuevos juegos ofrecidos por empresas destacadas. Algunas personas más creativas han transformado su pasatiempo en una carrera al concebir la última estrategia de juego.
Aquellos con aptitudes para la codificación y las habilidades de diseño tienen una ventaja en este enfoque sobre los competidores que simplemente tienen una idea y buscan codificadores y diseñadores para cooperar. Dado que la industria de los juegos en línea, con sus tendencias que cambian rápidamente, la industria de los juegos en línea está surgiendo en el subcontinente con un auge, ¡por lo que los millennials tienen más opciones para establecer sus caminos profesionales!
El negocio de los juegos se ha expandido a un ritmo increíble en las últimas décadas. Los videojuegos y el hardware utilizado para operarlos tienden a avanzar como resultado de los avances tecnológicos como la animación 3D, los entornos virtuales y la IA. Los jugadores pudieron experimentar momentos más reales, realistas y emocionantes a medida que nos esforzamos por crecer. Dada la tasa actual de mejoras tecnológicas y los próximos avances, es probable que los encuentros de juegos crezcan y, con el tiempo, ayuden a la industria de los juegos a alcanzar niveles más altos.