Wird Esports bei den Olympischen Spielen dabei sein?

Es war nur eine Frage der Zeit, bis eSports den Weg zu den Olympischen Spielen finden würde. Es besteht nun eine starke Wahrscheinlichkeit, dass Gaming bei den Olympischen Spielen 2032 in Brisbane eine Rolle spielen wird, nachdem lokale australische IOC-Mitglieder (Internationales Olympisches Komitee) zusammenkamen und über die Beliebtheit von eSports und die Bedeutung sprachen, die jüngere Generation für den olympischen Traum zu gewinnen.

In den letzten Jahren hat das IOC seine Denkweise aufgesetzt und versucht, die Olympischen Spiele wiederzubeleben. Sie haben mit nicht-traditionellen Sportarten wie Surfen, Skateboarden und BMX experimentiert. Das IOC hat versucht, Sportarten hinzuzufügen, die die Jugend ansprechen. Sie beobachten den eSport seit mehreren Jahren und haben den massiven Zuwachs an Zuschauern festgestellt. Mit fast 500 Millionen weltweiten Zuschauern im Jahr 2021 kann es sich das IOC nicht leisten, den eSport für immer zu ignorieren! Außerdem verdienen professionelle eSports-Gamer jetzt Millionen (sehen Sie sich die Liste der eSports-Reichen an). GetEsports.net), träumen Kinder mittlerweile genauso wahrscheinlich davon, der nächste N0tail zu werden, wie sie davon träumen, der nächste Ronaldo zu werden.

Das IOC hat gerade eine neue Regel unterzeichnet, die der Gastgeberstadt besondere Befugnisse bei der Auswahl neuer olympischer Sportarten einräumt. Diese Sportarten könnten einmalig stattfinden oder in den permanenten Kader aufgenommen werden. Obwohl das Olympische Komitee von Brisbane noch nicht offiziell über die Aufnahme von eSports entschieden hat, hat es ausdrücklich erwähnt, dass diese Sportarten auf der engeren Auswahlliste stehen und aufgrund ihrer explosionsartigen Beliebtheit und weltweiten Anziehungskraft ein Spitzenreiter sind.

Was denkt das IOC über eSports?

Das IOC hatte mehrere Jahre lang eine negative Meinung zum eSport. Sie galten nicht als sportliche Veranstaltung und wurden ähnlich gesehen wie Schach, bei dem mehr der Geist als der Körper gefragt war. Allerdings hat das IOC in letzter Zeit eine Kehrtwende vollzogen, vor allem aufgrund des Wunsches, die olympischen Einnahmen zu steigern. Der eSport hat ein enormes Wachstum erlebt, und wenn es dem IOC mit der Ausweitung der Olympischen Spiele ernst ist, müssen sie auch Veranstaltungen einbeziehen, die die Jugend ansprechen.

Im Vorfeld der Olympischen Spiele in Tokio beschloss das IOC, den eSport durch die Ausrichtung einer Reihe von Veranstaltungen zu testen. Es gab virtuelle Autorennen, Baseball-, Rad-, Ruder- und Segelwettbewerbe. Das IOC plant, eSports im Rahmen eines Festivals im Jahr 2023 in Singapur weiter zu testen. Wenn die Veranstaltung ein Erfolg ist, könnten Sie Ihre Lieblingsspieler dabei beobachten, wie sie um Gold kämpfen!

Warum ist eSport nicht bei den Olympischen Spielen dabei?

eSports sind eine relevant neue Disziplin. Seriöse eSport-Wettbewerbe gibt es erst seit weniger als 20 Jahren, während es andere Sportarten schon seit über 100 oder 1000 Jahren gibt. Der eSport hat erheblichen Nachholbedarf, wenn er sich ebenso etablieren will wie seine Konkurrenten. Außerdem wurden bei den Olympischen Spielen traditionell Sportarten ausgetragen, bei denen es sich überwiegend um körperliche Betätigung handelte. Strategie- und Denksportarten haben es nie geschafft. Obwohl Schach 1999 vom IOC als Sportart anerkannt wurde, schaffte es es nie zu den Olympischen Spielen. Es wäre ein erheblicher Bruch mit dem Protokoll, eSports in die Olympischen Spiele einzubeziehen.

Das explosionsartige Wachstum des eSports in Verbindung mit dem Wunsch des IOC, die Zuschauerzahl und die Einnahmen zu steigern, hat jedoch dazu geführt, dass das IOC ernsthaft darüber nachdenkt, eSports hinzuzufügen, und da der globale eSports-Markt einen Wert von über 1 Milliarde US-Dollar hat, können wir es ihnen nicht verübeln!

Wie wählt das IOC olympische Sportarten aus?

Bei der Auswahl olympischer Sportarten achtet das IOC darauf, ob eine Sportart Werbeeinnahmen generieren kann, ob sie beliebt ist, international attraktiv ist, einfach ist, ob sie über ein Leitungsgremium verfügt und ob sie im Sinne des olympischen Verhaltenskodex ist.

Wie wir sehen können, erfüllt eSport einige dieser Kriterien, aber nicht alle. eSports haben das Potenzial, enorme Werbeeinnahmen zu generieren. Gamer sind ein äußerst engagiertes Publikum, und da Werbetreibende im Durchschnitt 31 Jahre alt sind und überwiegend Männer sind, sind sie bereit, viel Geld auszugeben, um diese wichtige Zielgruppe anzusprechen. Der eSports-Markt hat bereits einen Wert von 1 Milliarde US-Dollar und soll bis 60 um über 2024 % wachsen.

eSports erfreut sich großer Beliebtheit und verfügt über eine vielfältige Fangemeinde aus der ganzen Welt. Es finden bereits Turniere auf der ganzen Welt statt und eSports hat begeisterte Fans in ganz Europa, Asien und den USA. Schätzungen zufolge wird es im Jahr 500 weltweit 2022 Millionen eSports-Fans geben.

Es gibt einige Probleme, die den eSport daran hindern, bei den Olympischen Spielen dabei zu sein. Da die Spiele virtuell stattfinden, mangelt es an der von vielen Olympia-Zuschauern erwarteten Athletik. Die Regeln können für neue Zuschauer verwirrend sein, und viele der beliebtesten Spiele sind Ego-Shooter, die bei den Olympischen Spielen möglicherweise nicht zugelassen sind, weil sie Gewalt und Krieg nicht fördern wollen.

Auch wenn der eSport auf dem Weg zu den Olympischen Spielen mit einigen Hürden zu kämpfen hat, kann es sich das IOC nicht leisten, einen so großen Sport mit einer begeisterten internationalen Fangemeinde zu ignorieren. Wenn es dem IOC ernst damit ist, die Olympischen Spiele populär zu halten, muss es eSports zumindest bei den Spielen testen!